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モンスターハンターポータブル2nd超面白い


モンスターハンターポータブル 2nd
モンスターハンターポータブル2nd、超面白い!なにげにMHシリーズ初めて買ったけど、なんでもっと早く買ってなかったのかと思える出来映え。正直これだけのためにPSP買ってもいいと思える。基本アクションなんだけども、アクション苦手な俺でも十分楽しい。アイテムも豊富だし、なにより面白いのは「自分がうまくなってる感」が良く出てるところ。RPGだとキャラが強くなっていくのが楽しいのだけど、このゲームはそういうRPG的な「キャラが強くなっていく感」(実際は武器や防具が強くなっていくだけだけど)と、敵の動きを見極めて動けるようになる「自分がうまくなっていく感」がうまい具合にブレンドされていると感じた。名作だ。

PSPというハードの特性をうまく利用して、ネットワークを用いての協力プレイも魅力の1つ。MMORPGなんかでありがちな、リアル友達としか遊べないとか、いつも決まった人としか遊べないという感じじゃなくて、一期一会な感じがあってそれも新鮮。本当にちょっと空いた時間で気軽に遊べる、というのが実に良い感じだ。数人で集まってアドホック通信で、会話で連携を取りながら一緒にプレイすることも出来るのでそれもまた良し。PSPでもっとも売れているソフトは伊達ではなかった。

30時間ほど遊んでいるが、また初心者用クエストから抜け出せない。村☆2クエストは全部終えたところで、集会場のクエストを消化しているところ。太刀が気に入ったのでメインで使っていて、今は今は斬破刀を使っている。んで今日はドドブランゴ討伐に向かってみたが、普通に3死*2でやる気萎え。強ぇよ…脚引きずり出すところまでは弱らせたけどトドメが刺せない。シビレ罠・落とし穴+爆弾をうまく使わないと勝てないかも。とりあえず正面に立つと死ねるってことはわかったので、側面から少し離れてチクチク行くか、足下に張り付くのが良さそう。あとペイントボールが掻きむしりで効果が消されるので、多めに持って行くこと>俺

なんか噂によると集会場のクエストの方が難しいらしいので、とりあえずシカトして村☆3を進めた方が良いのかも…しかしこのまま諦めるのもなんか悔しい。明日は罠と爆弾とペイントボールを大量に用意して挑んでみよう。

世界樹の迷宮


世界樹の迷宮(特典無し)

予約して発売日に買った世界樹の迷宮、とりあえずシナリオ上のボスは倒した。非常に楽しい。このゲームの売りである手書きマッピングは、システムとしてはDSならではでともていいと思う。が、もう一工夫欲しかったというのが正直なところか。例えばアイコンの種類が明らかに足りないとか、1マップに配置できるアイコンの数が足りないとか。ある程度までは知恵を絞って、限られた資源を使ってどうマッピングしようかと思い悩むのも楽しいのだが、クリア後の26Fや27Fが酷すぎる。絶対紙使わないとマッピング出来ないじゃん。容量の制限などやむを得ない事情があったのだろうと推測するが、クエストを多少削っても充実させて欲しかったというのが個人的な感想だ。

ウィザードリィ風3Dダンジョンの風味も残しつつ、妙な郷愁を誘うゲームブック風な語り口が逆に新鮮で面白い。ゲームバランスも非常に良くできているとは思うが、一部のスキルが強力すぎるのが難点か。医療防御があと数段弱ければ、戦略的にもっと楽しめただろうに。まぁそれを差し引いても「逃げる」「防御」という他のRPGではあまり使われないコマンドを、結構頻繁に使わざるを得ない状況を作り出していたのはうまいと思った。久しぶりにMMORPG以外で冒険してる感を味わった気がする。

容量的な問題はさておいて個人的な意見を言わせて貰えば、エキスパートモード的なものが欲しかった。せっかくマッピングするのだから、もう少し苦労したい。ウィザードリィみたいに自分の向いてる方向がマップではわからないほうが、面白かったのではないかと思う。もちろんそれを補助するアイテムや魔法は必要だけども。そうすれば回転床の罠もあった方が良いし、流砂ももっと効果的に使えたはず。あとは死に対する、あるいは全滅に対するペナルティはやっぱりあった方が良かった気がする。死に臆病になれるゲームの方が、作戦を考えたりする行為に重みがついて面白いのに。

と文句は色々書いたけど、久しぶりに人に勧めたくなるゲームだったのも事実。結果的にウィザードリィ系ゲームの未経験者でも、普通に楽しく遊べるゲームに仕上がっていると思われる。決して映像が綺麗で感動したりするゲームではないけども、RPG本来の楽しさが味わえる最近では数少ないゲームなんじゃないかと。

FF3届いた?っ


ff3ds
冒険するぜ冒険するぜ!

続・スーパーロボット大戦


前回の続き。ボチボチ進めて、ようやくアスキラの2人がミーティア取得、ラクスとバルトフェルドが仲間になるトコまで進めた。隠し機体を入手するため、仕方なく攻略サイトを拝見…って、なんかカガリとアストレイ3人娘の撃墜数合計が100以上、とか全然使ってなかったから無理!ZZの面々の撃墜数合計のもあったが、これはジュドーがMAP平気で大活躍しているので特に問題なく。

あとは撃墜数の末尾調整とか、そういうのも諸々あったので仕方なく全滅プレイ決行。エクセルで表を作って、1機撃墜するごとにカウント。めんどくさいがその甲斐あって、ノイエジール・白キュベレイ・ゲーマルク・ZZフルアーマーパーツ・ストライクルージュのIWSPと入手。白キュベレイにはカミーユ乗せてみたが、鬼強。カミーユの小隊長能力は反撃時の攻撃力20%アップなので、単機で突っ込ませておくだけで、次のターンには雑魚がいない。これは病み付きになる爽快感だ…。νガンダムでもできるんだけど、フィンファンネルが弾数制なのがなー(白キュベレイは消費EN10!)。

来週末にはなんとか1週目終われそう。意地でも全主人公終わらせてやる?

スーパーロボット大戦


激しく今更なんだが、第3次スーパーロボット大戦α面白れぇ。超やばい。つか、忙しくて殆ど進められず、発売日に買った気がするのだがまだクリアしてない。

知らない人置いてけぼりにする気満々で書くけど、とりあえずSEED好き。なので、早い段階でストライクガンダムフル改造したら、キラ様の撃墜数が凄いことに。ジャスティス、バスター、ルージュとかも改造引き継ぎで最初からフル改造だったしな。でも撃墜数は3位だったりするのだが。1位はヒイロ君です。第2次のWゼロが鬼強だったが、今回もソコソコ。MAP兵器好きなので使いまくってたら、もうブッチギリで撃墜数トップな訳ですよ。何気にW系ではデュオが強い。移動後ALLが最強武器なのがでかいな。しかも理由はわからんが、デスサイズは敵に狙われやすい。加えてデュオの小隊長能力が「反撃時のダメージ+20%」なもんで、デュオの癖に強い。後半になると攻撃力的に辛くなるのかも知れないが、ENフル改造+デュオにEセーブでかなり使える。

それにつけても、スパロボ発売後ちょっとしてからやっぱり発売日に買ったような気がする種デス Generation C.E.があまりにもクソゲー過ぎる。「あんたはいったい何なんだ!」「あんたって人はーーーー!!!」と叫びたくなるクソゲっぷりだ。戦闘のアニメーションをキャンセルできないのが最悪。なんで出来ないんだろ、あれ。テスターさんもさぞかし苛ついたと思われるのだが。あまりにもテンポが悪いので、10話くらい進めたけどスーパー放置中。でもヤフオク見てみたら、3000円とかで入札ありやがる。売ろう……